Lucidchart と Lucidspark のビジュアルアクティビティを活用して、定性的なフィードバックを実用的なインサイトに変えるインタラクティブなアクティビティで、チームがより良い意思決定を行えるようにしましょう。 アイデアに投票したり、顧客からのフィードバックを集めたり、タスクに優先順位を付けたり、ディスカッションのトピックをランク付けしたりと、コンセンサスを得るのは結果を見るのと同じくらい簡単です。 ビジュアルアクティビティを canvasに追加する方法、ニーズに合わせてカスタマイズする方法、結果を表示および共有する方法の説明をお読みください。
プランの利用可能: 無料、個人、チーム、エンタープライズ。
- FedRAMPアカウントで利用可能です。
- アカウントで利用可能な内容については Lucid Plans の記事、またはアップグレードの手順については Lucid Plans の記事をご覧ください。
視聴: ビジュアルアクティビティ
ビジュアルアクティビティの種類
優先順位付けアクティビティ
優先順位付けアクティビティでは、参加者は軸またはマトリックスに沿ってアイテムを配置またはドラッグできます。
優先順位付けアクティビティのレイアウトには以下が含まれます。
- 横軸
- 縦軸
- 二軸
- マトリックス
- シングルスライダー
分類アクティビティ
分類アクティビティを使用すると、参加者はアイテムをさまざまなカテゴリーに分類できます。分類アクティビティの例については以下の画像を参照してください。
ビジュアルアクティビティへアクセス
ビジュアル アクティビティにアクセスするには、次の手順に従います。
- Lucid 文書を開きます。
- 選択
左側端のメインツールバーからビジュアルアクティビティアイコンを選択します。
- ビジュアルアクティビティのテンプレートオプションを参照します。
- ビジュアルアクティビティをクリックしてキャンバスにドラッグします。
先端: ボードまたは文書上の既存のオブジェクトを新しいビジュアル アクティビティに追加するには、右クリックして [ ビジュアル アクティビティに追加] を選択します。
ビジュアルアクティビティの編集
ビジュアルアクティビティは、キャンバスに追加した直後に編集およびカスタマイズできます。ビジュアルアクティビティを後で編集するには、右上の [アクティビティを編集] をクリックします。編集モードに入ると、以下のアクションを実行できます。
アイテムをドラッグ可能としてマーク
参加者がアクティビティ中にアイテムを移動できるようにするには、その項目をドラッグ可能としてマークする必要があります。一部のテンプレートには、図形を自動的にドラッグ可能にするために図形をドロップできる指定領域があります。
それ以外の場合、アクティビティの他の部分に追加した図形には、右上にグレーのアイコンが表示されます。グレーのアイコンにカーソルを合わせると、[静的] と表示されます。アイコンをクリックすると
緑色のアイコンに変わり、図形が「ドラッグ可能」に変わります。
ヒント: 分類アクティビティにカテゴリーを追加するには、既存のカテゴリーをコピーしてビジュアルアクティビティに貼り付けます。
ヒントを隠す
デフォルトでは、ビジュアルアクティビティに追加したオブジェクトのヒント (オブジェクトが静的かドラッグ可能かを示すアイコンを含む) が表示されます。これらのヒントを非表示にするには、アクティビティの右上にある3つのドットのメニューをクリックし、[ドラッグ可能なヒントを表示] をオフに切り替えます。
タイトルのカスタマイズ
ビジュアルアクティビティのタイトルのカスタマイズは以下の手順で行います。
- アクティビティの左上隅にあるタイトルをクリックします。
- 新しいタイトルを入力します。
- [適用] をクリックするか、キーボードの Enter キーを押します。
アクティビティのプレビュー
ビジュアルアクティビティのエクスペリエンスをプレビューするには以下の手順に従います。
- アクティビティ右上の [プレビュー] をクリックします。
- アクティビティを操作して、想定どおりに機能していることを確認します。
- これは単なるプレビューであることに注意してください。プレビュー操作中に行った回答は記録されません。
- 終了したら、エディターの左上隅にある [ 編集に戻る] をクリックして戻り、アクティビティの編集を続行します。
アクティビティの保存
アクティビティに問題がなければ、右上の [変更を保存] をクリックします。
回答を匿名にする
チームアカウントまたはエンタープライズアカウントを使用している場合は、ビジュアルアクティビティの結果を匿名にすることを選択できます。これは以下の手順で行います。
- ビジュアルアクティビティの右上の3つのドットのメニューをクリックします。
- [匿名の回答] をオンに切り替えます。
匿名の回答をオンにすると、ユーザー名が番号付きの参加者 (参加者1、参加者2など) として結果に表示されます。
注 : ビジュアルアクティビティの作成者のみが結果を匿名にすることができます。参加者がビジュアルアクティビティで結果を送信すると、匿名の回答をオンまたはオフに切り替えることはできなくなります。
アクティブな共同編集者の Visual Activity を開始する
チームアカウントまたはエンタープライズアカウントを使用している場合は、現在ドキュメントに参加しているすべてのアクティブな共同編集者に対してビジュアルアクティビティを開始できます。 手順は次のとおりです。
- ビジュアルアクティビティの右上の3つのドットのメニューをクリックします。
- [ すべてのユーザーのアクティビティを開始] を選択します。
現在ドキュメントで共同作業しているすべてのユーザーには、画面の下部にカウントダウンメッセージが表示され、[ 後で] をクリックするオプションがあります。 ユーザーがオプトアウトしない場合、ユーザーは 5 秒後に自動的にビジュアル アクティビティに移動します。
優先順位付けアクティビティの結果を表示
優先順位付けアクティビティの結果は、オブジェクトビューとドットビューの 2 つの方法で表示できます。 単一軸アクティビティには、結果を相対的なランキングとして表示するオプションもあり、軸上の位置ではなく参加者のランキングに基づいてオブジェクトに優先順位が付けられます。
オブジェクトビューで結果を表示
デフォルトでは、結果にオブジェクトビューのすべての参加者の平均結果が表示されます。オブジェクトビューでは、ドラッグ可能なオブジェクトは元の形式で軸またはマトリックスに表示されます。参加者の個々の結果を表示するには、左側のリストから参加者の名前を選択します。
右側では、ビジュアルアクティビティに含まれていた各ドラッグ可能なオブジェクトの縦方向の番号付きリストを確認できます。
ドットビューで結果を表示
結果の簡易バージョンを表示するには、ビジュアルアクティビティの結果ページの右上隅にあるドットビューアイコンをクリックします。ビジュアルアクティビティの番号付きのドットは、エディターの右端にあるドラッグ可能なオブジェクトの縦方向のリストの番号に対応しています。
先端: 結果の右上隅にある[オーバーラップを解決]アイコンをクリックして、互いの上に配置されているオブジェクトをクリーンアップします。
結果を相対的なランキングとして表示する
単一軸の優先順位付けアクティビティでは、結果を相対的なランキングとして表示するオプションがあります。 ビジュアルアクティビティの参加者は、軸を基準にした項目の優先順位付けの仕方がさまざまで、スケール全体を使用する参加者もいれば、上半分のみを使用する参加者もいます。 軸上の位置ではなく、各オブジェクトの相対的なランク付けを使用することで、各オブジェクトは、他のオブジェクトと比較した重要度に基づいて優先順位が付けられます。 アクセスするには、結果ページの左上隅にある [相対ランキング ] をクリックします。
詳細情報: 相対ランキングの決定方法の詳細については、 Lucid コミュニティのこちらの記事をご覧ください。
分類アクティビティの結果を表示
分類アクティビティの結果は、概要ビューとオブジェクトビューの2つの方法で表示できます。
結果を概要として表示
デフォルトでは、結果に多数決のしきい値に基づいたすべての参加者の概要が表示されます。同意のしきい値では、参加者がトピックにどの程度同意しているか、またはどの程度同意していないかを確認できます。このしきい値は、結果の右上隅のスライダーを使用して調整できます。
参加者の個々の結果を表示するには、左側のリストから参加者の名前を選択します。
オブジェクト別に結果を表示
オブジェクト別の結果の詳細バージョンを表示するには、ビジュアルアクティビティの結果ページの左上隅にある [オブジェクト] をクリックします。この表示には、最も多く分類されたカテゴリーなど、各オブジェクトに特定の結果が表示されます。オブジェクトをクリックすると、オブジェクトを各カテゴリーにソートした参加者の内訳が表示されます。
視覚アクティビティをリセットする
既存のビジュアル アクティビティを再度使用する場合、いくつかのオプションがあります。
- アクティビティをリセット:これにより、ビジュアル アクティビティからの既存の応答がすべてクリアされ、再度完了できるようになります。
- 応答を変更する:これにより、他の共同参加者の応答に影響を与えずに、すでに完了したビジュアル アクティビティに対する応答を変更できます。
- アクティビティを再作成する:これにより、参加者の応答がクリアされた既存のビジュアル アクティビティの新しいコピーが作成され、元のアクティビティの以前の応答を表示できるようになります。
アクティビティをリセットする
既存のビジュアル アクティビティをリセットするには:
- ビジュアルアクティビティの右上にあるアクティビティ設定アイコン
をクリックしてください。
- アクティビティをリセットを選択します。
- 表示されるパネルで「リセット」をクリックします。
アクティビティをリセットすると、既存の応答がすべてクリアされ、あなたと共同編集者がアクティビティを再度実行できるようになります。 アカウントがアジャイル アクセルを購入している場合は、インサイトダッシュボードで以前の回答を表示できます。
回答を変更
ビジュアル アクティビティで応答を変更するには、次の 2 つの方法があります。
- まだビジュアルアクティビティにいる場合は、左上の「応答を変える」アイコン
をクリックしてください。
- アクティビティを離れてメイン キャンバスに戻った場合は、ビジュアル アクティビティに移動し、アクティビティ上で直接[応答を変更]をクリックします。
ビジュアル アクティビティがインサイトを収集するように設定されている場合、新しい応答はビジュアル アクティビティとインサイトダッシュボードの両方で以前の応答を上書きします。
アクティビティを再作成する
既存のビジュアル アクティビティから新しいビジュアル アクティビティを作成するには、次の 2 つの方法があります。
- 結果ページで、ページの下部にある[このアクティビティを再作成]を選択します。これにより、ビジュアルアクティビティのみを含む新しいLucidchart文書 またはLucidsparkボードが作成されます。
- ビジュアル アクティビティを選択し、コピーして、新しい場所に貼り付けます。
どちらのオプションでも、ビジュアル アクティビティの内容は保持されますが、以前の参加者データはすべて削除されます。新しいビジュアル アクティビティを共有するには、新しい共有リンクを送信する必要があります。
よくある質問 (FAQ)
ビジュアルアクティビティの参加者が反応を変えたらどうなるでしょうか?
参加者が送信されたビジュアルアクティビティの回答を変更すると、新しい回答によって以前の回答が上書きされます。 新しい回答が結果に表示され、以前の回答は保存されません。
リソース
この機能の詳細については、以下の追加リソースを参照してください。 これらのリソースは英語でのみご利用いただけます。
コース
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