Используйте вспомогательную верстку, чтобы легко упорядочить содержимое в плавательную дорожку, контейнеры и кадры одним щелчком мыши. Эта функция автоматически выравнивает объекты для создания чистого структурированного рабочего пространства, привязывая элементы к сетке и регулируя размер контейнера при добавлении или удалении содержимого. Вспомогательная компоновка также доступна для использования на схемах, созданных искусственным интеллектом. Прочтите эту статью, чтобы узнать, как автоматизированная верстка может оптимизировать внешний вид и организацию вашего документа Lucid.
Доступность планов: Бесплатный, Индивидуальный, Командный и Корпоративный.
- Доступно для учетных записей FedRAMP .
- Для получения более подробной информации о доступных функциях вашей учетной записи ознакомьтесь со статьей «Тарифные планы Lucid» или со статьей «Обновление учетной записи Lucid», чтобы узнать, как обновить свою учетную запись .
Смотрите: Вспомогательная компоновка в пакете Lucid Suite
Включение вспомогательной компоновки
Вспомогательная компоновка упорядочивает содержимое в настраиваемый шаблон сетки в рамках, контейнерах и плавательной дорожке, автоматически корректируя хаб по мере необходимости при добавлении или удалении содержимого. Шаги по включению автоматизированной компоновки для рамок, контейнеров и плавательной дорожки различаются в каждом продукте Lucid. В разделах ниже приведены инструкции по работе с Lucidchart и Lucidspark.
Заметка: Хотя большинство изображений и примеров в этой статье взяты из Lucidspark, вы можете ожидать аналогичной функциональности в Lucidchart.
В Lucidchart
Чтобы включить вспомогательную верстку в Lucidchart, выполните следующие действия:
- Выделите границу рамки, контейнера или плавательной дорожки на холсте.
- Включите «Вспомогательную компоновку» на контекстной панели справа от холста.
Существующий объект во фрейме, контейнере или плавательной дорожке автоматически привязывается к сетке. Для дополнительных возможностей настройки ознакомьтесь с разделом « Настройка параметров макета с помощью» ниже.
В Lucidspark
Чтобы включить вспомогательную верстку в Lucidspark, выполните следующие действия:
- Нажмите на границу рамки, контейнера или плавательной дорожки на доске.
- Выберите
значок Вспомогательная компоновка в появившемся контекстном меню.
-
Включите «Помощь в макете».
Существующий объект в фрейме, контейнере или плавательной дорожке автоматически преобразуется в сетку. Для дополнительных возможностей настройки ознакомьтесь с разделом « Настройка параметров макета с помощью» ниже.
Используйте вспомогательную компоновку с существующими фигурами
Вы можете включить вспомогательный макет для существующих фигур на холсте, даже если они не содержатся в фрейме, контейнере или плавающей дорожке. Чтобы сделать это в Lucidchart и Lucidspark, следуйте инструкциям, выделенным жирным шрифтом ниже.
В Lucidchart
- Выберите две или более фигура на холсте.
- Удерживайте клавишу «Shift» на клавиатуре, чтобы выбрать несколько объектов.
- Нажмите правой кнопкой мыши по выделенной области.
- В появившемся списке выберите Добавить в вспомогательную компоновку .
Фигуры добавляются в рамку с включенной функцией вспомогательной компоновки.
В Lucidspark
- Выберите две или более фигура на холсте.
- Удерживайте клавишу «Shift» на клавиатуре, чтобы выбрать несколько объектов.
- Выбирать
значок Быстрая очистка в появившемся контекстном меню.
- Нажмите Применить вспомогательную компоновку.
Фигуры добавляются в рамку с включенной функцией вспомогательной компоновки.
Убраться
В Lucidchart и Lucidspark вы можете упорядочить выборку фигур, что работает аналогично вспомогательной компоновке без помещения объектов в рамку, контейнер или дорожку.
Чтобы привести в порядок объекты на холсте, выполните следующие действия:
- Выберите три или более фигура на холсте.
- Наведите курсор на выбранный вариант.
- Нажмите Tidy up в правом нижнем углу выделенного фрагмента.
Объекты реорганизуются в сетку на холсте, и у вас есть возможность регулировать расстояние между объектами.
Кластер
В Lucidspark вы можете сгруппировать выбранные фигуры, разбросанные по холсту. Это позволяет собрать объекты в сетку в одном месте на холсте.
Чтобы сгруппировать объекты на холсте, выполните следующие действия:
- Выберите три или более фигура на холсте.
- Выбирать
значок Быстрая очистка в появившемся контекстном меню.
- Нажмите Кластер.
Объекты реорганизуются в плотную сетку на холсте.
Добавляйте и управляйте контентом с помощью вспомогательной компоновки
После включения функции вспомогательной компоновки появляется множество вариантов добавления и управления контентом. Более подробную информацию о добавлении, переупорядочивании и распределении контента можно найти в разделах ниже.
Добавляйте новый контент
После включения вспомогательной компоновки добавьте новое содержимое, перетащив его в рамку, контейнер или плавательную дорожку.
- Перетащите объект на темную линию, чтобы вставить объект в новую строку или столбец.
- Перетащите объект в затененную рабочую зону, чтобы добавить объект в существующий хаб.
Точное размещение
Для размещения объекта в точно заданном месте во фрейме, контейнере или компонуемой дорожке с включенной функцией автоматической компоновки используйте точное размещение. Это позволяет временно отключить привязку к сетке, чтобы вы могли разместить фигуру именно там, где вам нужно.
Чтобы использовать точное размещение, выполните следующие действия:
- Выберите объект.
- Удерживайте клавиши Ctrl (PC) или Command (Mac) на клавиатуре, затем перетащите объект на место.
Появится пунктирная линия, показывающая, к какой ячейке сетки или существующему объекту будет привязан новый объект. Когда вы привязываете его к существующему объекту, они объединяются в группу, что означает, что перемещение исходного объекта в рамке, контейнере или плавательной дорожке автоматически переместит новый объект вместе с ним.
Кончик: При перетаскивании объекта в рамку, контейнер или плавательную дорожку, для которых включена вспомогательная компоновка, наведите курсор на определенное место на две секунды, чтобы активировать точное размещение, вместо использования сочетания клавиш выше.
Вложите фрейм, контейнер или плавательную дорожку в другой
Для дополнительного уровня организации вы можете вложить фрейм, контейнер или плавательную дорожку в отдельный фрейм, контейнер или плавательную дорожку.
Вложенный кадр, контейнер или плавательная дорожка занимают плитку в макете, но сохраняют собственные вспомогательные настройки макета. Например, вложенный контейнер может иметь иные отступы и интервалы, чем родительский фрейм, в который он вложен.
Чтобы вложить фрейм, контейнер или плавающую дорожку, перетащите их внутрь любого фрейма, контейнера или плавательной дорожки, для которых включен вспомогательный макет.
Примечание: для работы вложенности необходимо включить функцию вспомогательной компоновки как для родительской, так и для вложенной рамки, контейнера или пешеходной дорожки.
Перестановка объектов
Чтобы поменять местами расположение двух объектов, перетащите один объект поверх другого.
Заметка: При перестановке объектов линии остаются на месте и автоматически привязываются к новой фигуре.
Распределить объект по нескольким ячейкам
Вы можете разместить объект, фрейм, контейнер или макетную дорожку на нескольких ячейках в сетке вспомогательной компоновки, выполнив следующие шаги.
В Lucidchart
- Выберите объект, фрейм, контейнер или плавающую дорожку, которую вы хотите охватить несколькими ячейками.
- Щелкните
значок контекстной панели в правом верхнем углу рабочего пространства.
- В разделе «Охватить ячейки» щелкните раскрывающееся меню.
- Выберите вариант из выпадающего меню:
- Занять ячейку , чтобы оставить фигуру в одной ячейке. Фигура не будет охватывать несколько ячеек, даже если ее размер изменен.
- Растянуть по горизонтали, чтобы фигура могла быть растянута на несколько горизонтальных ячеек.
- Растянуть по вертикали, чтобы фигура могла быть растянута на несколько вертикальных ячеек.
- Охватывайте оба направления , чтобы фигура могла охватывать несколько ячеек как по горизонтали, так и по вертикали.
- Используйте вытягивающие язычки, которые появляются по краям объекта, чтобы растянуть его в нужном направлении.
Теперь объект занимает несколько ячеек в сетке вспомогательной компоновки.
В Lucidspark
- Выберите объект, фрейм, контейнер или плавающую дорожку, которую вы хотите охватить несколькими ячейками.
- Щелкните
значок «Охватить ячейки» на появившейся контекстной панели инструментов.
- Если вы ранее обновили настройки диапазона для этой фигуры, значок может быть другим.
- Выберите опцию на появившейся панели:
- Занять ячейку , чтобы оставить фигуру в одной ячейке. Фигура не будет охватывать несколько ячеек, даже если ее размер изменен.
- Растянуть по горизонтали, чтобы фигура могла быть растянута на несколько горизонтальных ячеек.
- Растянуть по вертикали, чтобы фигура могла быть растянута на несколько вертикальных ячеек.
- Охватывайте оба направления , чтобы фигура могла охватывать несколько ячеек как по горизонтали, так и по вертикали.
- Используйте вытягивающие язычки, которые появляются по краям объекта, чтобы растянуть его в нужном направлении.
Теперь объект занимает несколько ячеек в сетке вспомогательной компоновки.
Настройте параметры вспомогательной компоновки
После включения функции автоматической компоновки для фрейма, контейнера или компонующей дорожки вы можете настроить расположение и размещение каждого объекта. Эти параметры также доступны после создания схемы в Lucidchart с помощью ИИ.
Чтобы получить доступ к настройкам автоматической компоновки, выполните следующие действия:
- Выберите границу рамки, контейнера или плавательной дорожки, для которых включена вспомогательная компоновка.
- Найдите настройки автоматической компоновки:
- В Lucidchart настройки находятся в контекстной панели, которая открывается в правой части холста.
- В Lucidspark выберите
Значок «Вспомогательная компоновка» появляется в контекстном меню.
В настройках вспомогательного макета можно отрегулировать следующее:
- Интервал/Отступы: Изменяйте расстояние между объектами с помощью стрелок вверх и вниз или вводя новое числовое значение.
- Выбор размера: выберите подходящий размер. Функция «Подогнать» автоматически изменяет размер рамки, контейнера или компонующей дорожки, чтобы вместить в них объекты, а функция «Вручную» позволяет перетаскивать угол для ручного изменения размера, добавления или удаления ячеек в сетке вспомогательной компоновки.
-
Линии: Включить или отключить автоматическую маршрутизацию линий. Автоматическая прокладка линий включена по умолчанию, что позволяет направлять линии по оптимальному пути и избегать перекрытия с другими объектами.
- Если автоматическая прокладка линий отключена, вы можете быстро и однократно очистить существующие линии в вашем фрейме, контейнере или проектируемой дороге, просто нажав кнопку.
Значок «Линии быстрой очистки».
- Если автоматическая прокладка линий отключена, вы можете быстро и однократно очистить существующие линии в вашем фрейме, контейнере или проектируемой дороге, просто нажав кнопку.
-
Выравнивание: Изменяет способ выравнивания объектов в занимаемой ими ячейке.
Вручную отрегулируйте расстояние между объектами.
Чтобы увеличить или уменьшить хаб между объектами, выполните следующие действия:
- Выделите границу рамки, контейнера или плавательной дорожки на холсте.
- Щелкните и перетащите линии, которые появляются между объектами по горизонтали или вертикали, чтобы добавить или удалить хаб.
- Удерживая клавишу Shift на клавиатуре, перетаскивайте линии, чтобы зафиксировать соотношение сторон.
Наследование настроек от родительского контейнера к дочернему.
При вложенности контейнеров можно настроить наследование параметров компоновки родительского контейнера, выполнив следующие действия:
- Выберите вложенный (дочерний) контейнер.
- Выбирать
Значок «Вспомогательная компоновка» из контекстного меню.
- В верхней части появившейся панели нажмите кнопку «Наследовать» .
Настройки макета, такие как отступы и внутренние поля, будут соответствовать родительскому контейнеру. Нажмите «Пользовательский» , чтобы задать уникальные параметры компоновки для вложенного контейнера.
Часто задаваемые вопросы
Почему при попытке использовать вспомогательную компоновку у меня возникает ошибка?
Ошибка возникает, когда в процессе компоновки с помощью вспомогательного инструмента обнаруживается неподдерживаемый тип объекта. К неподдерживаемым типам объектов относятся таблицы, временные шкалы, органиграммы, визуальные опросы, динамические таблицы и смарт-контейнеры.
Оставьте отзыв об этой статье
Хотите поделиться мнением об этой статье? Расскажите нам о своем опыте здесь.