Улучшите организацию диаграмм процессов, добавив плавательные дорожки.
Доступные планы: Индивидуальный, Командный и Корпоративный.
- Доступно для учетных записей FedRAMP .
- Для получения более подробной информации о доступных функциях вашей учетной записи ознакомьтесь со статьей «Тарифные планы Lucid» или со статьей «Обновление учетной записи Lucid», чтобы узнать, как обновить свою учетную запись .
Знакомство с плавательными дорожками
Плавательные дорожки — фигуры-контейнеры для организации объектов в блок-схемы процесса. Схема плавательных дорожек состоит из одной или нескольких плавательных дорожек, включая содержимое дорожек. Примерами случаев использования «плавательных дорожек» являются разделение людей по обязанностям или процесса — на этапы.
Познакомьтесь с распространенными терминами, чтобы узнать больше о плавательных дорожках:
- Плавательная дорожка: отдельная плавательная дорожка контейнерной фигуры.
- Пул: состоит из одной или нескольких плавательных дорожек, объединенных в единую сгруппированную фигуру.
- Заголовок: область диаграммы, содержащая метку.
- Метка: текст в заголовке плавательной дорожки.
- Базовая дорожка: самая левая (для вертикальных дорожек) или верхняя (для горизонтальных) дорожка в пуле.
- Базовая сторона: самая левая (для вертикальных дорожек) или верхняя (для горизонтальных дорожек) граница в пуле.
Создайте схему плавательных дорожек
Начните с одного из шаблонов плавательных дорожек или создайте схему с нуля. Чтобы узнать, как это сделать, прочитайте следующие разделы.
Как применить шаблон
Существует множество шаблонов плавательных дорожек для организации ваших идей по предложенной форме. Чтобы настроить шаблон плавательных дорожек, выполните следующие действия:
- Перейди на главную страницу сайта Lucid.
- Выберите «Шаблон» в меню навигации в левом нижнем углу экрана.
- Наберите в строке поиска «плавательные дорожки».
- Выберите шаблон.
- Нажмите Использовать шаблон.
Постройте собственную схему плавательных дорожек
Создайте схему плавательных дорожек с нуля с одной дорожкой или с пула с тремя дорожками. Фигуру с одной дорожкой можно найти в библиотеке фигур «Контейнеры», а фигуру пула с тремя дорожками — в библиотеке фигур «Блок-схема».
Чтобы добавить дорожки для плавания в инструменты документооборота, выполните следующие действия:
- Нажмите
Значок поиска в верхнем левом углу рабочей области.
- Выберите фигуру из панели поиска.
- В нижней части панели нажмите кнопку «Просмотреть все фигурки» .
-
Установите флажок напротив «Фигуры блок-схем».
- Для более быстрого поиска можно воспользоваться поиском по запросу «блок-схема».
- Нажмите Использовать выбранные фигуры.
Теперь, когда вы добавили эти фигуры в инструменты «Документ» на левой панели, вы можете перетащить фигуры дорожек на холст.
Полные инструкции по добавлению дорожек для плавания в меню фигура в классическом редакторе Lucidchart . в раскрывающемся списке ниже.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с классическими шагами редактора Lucidchart.
Чтобы добавить плавательные дорожки в меню «Фигуры», выполните следующие действия:
- Нажмите «Еще фигуры» в левом нижнем углу документа.
- Наберите в строке поиска «плавательные дорожки».
- Установите флажок напротив «Фигуры блок-схем».
- Нажмите Использовать выбранные фигуры.
После добавления фигур в меню «Фигуры» можете перетащить фигуры плавательных дорожек на холст.
Совет: сэкономьте время, создав плавательную дорожку с помощью ИИ. Узнайте больше в нашей статье «Повысьте производительность с помощью ИИ Lucid в Lucidchart .
Изменить плавательные дорожки
Дважды щелкните заголовок или границу индивидуального переулка. Чтобы изменить полосу движения, щелкните значок правой панели в правом верхнем углу рабочей области.
На вкладке «Свойства» в правой панели можно использовать:
- Сетка: Организуйте контент в настраиваемую сетку и автоматически расширяйте пространство дорожек по мере добавления контента.
- Magnetize: Переместите контент и контейнер вместе.
- Подталкивание: перемещение близлежащей фигуры при изменении размера.
-
Полосы движения (стрелки вверх/вниз): добавление или удаление полос относительно базовой полосы.
- Дорожки добавляются или удаляются с противоположной стороны от основания бассейна (с правой стороны вертикального бассейна или дна горизонтального бассейна).
- Ориентация: Поворачивайте плавательные дорожки, чтобы переключаться между вертикальными столбцами и горизонтальными рядами.
- Ориентация текста: отрегулируйте выравнивание и направление текста метки.
- Цветовые палитры: Измените цвет заголовка и фона полосы движения.
- Параметры текста: форматирование шрифта, размер, толщина и стиль.
- Расположите объекты: переместите плавательные дорожки назад или вперед относительно объектов на холсте.
Примечание: Вы также можете связать данные со своей дорожкой на вкладке «Данные» в правой панели.
Полные инструкции по изменению дорожек диаграмм в классическом редакторе Lucidchart см. в раскрывающемся списке ниже.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с классическими шагами редактора Lucidchart.
Дважды щелкните по заголовку или границе отдельной дорожки. Для внесения изменений воспользуйтесь контекстной панелью , которая открывается в правой верхней части рабочей области.
Во вкладке «Макет» контекстной панели находятся:
- Прикажи расставить предметы перед или за плавательными дорожками.
-
Сетчатая компоновка позволяет организовать контент в настраиваемую сетку и автоматически расширять пространство дорожек по мере добавления контента.
-
Стрелки вверх и вниз возле «Дорожки» служат для добавления и удаления дорожек из базовой дорожки.
- Дорожки будут добавляться или удаляться с противоположной стороны от базовой стороны пула (правая сторона вертикального пула или дно горизонтального).
- С помощью параметра «Ориентация» можно поворачивать плавательную(-ые) дорожку(-и) и переключаться между вертикальными столбцами и горизонтальными рядами.
- Параметры ориентации текста метки.
- Значки образцов цвета для изменения цвета заголовка и дорожки.
Примечание: Ты также можешь привязать данные к своей плавательной дорожке во вкладке "Данные" контекстной панели.
Форматирование меток
Персонализируйте метки, чтобы разбить плавательные дорожки по категориям. Чтобы изменить метки плавательных дорожек:
- Дважды щелкните по заголовку, чтобы выделить текст.
-
Введите новую метку.
Изменить ориентацию метки
- Дважды щелкните по заголовку или контуру, чтобы выбрать плавательную дорожку.
- Нажмите
Значок правой панели находится в правом верхнем углу рабочей области.
- Перейдите в раздел «Текст» на правой панели.
-
В разделе «Ориентация текста» выберите вертикальную или горизонтальную ориентацию.
Чтобы получить полные инструкции по изменению ориентации меток в классическом редакторе Lucidchart, разверните выпадающее меню ниже.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с классическими шагами редактора Lucidchart.
- Дважды щелкните по заголовку или контуру, чтобы выбрать плавательную дорожку.
- Перейдите к разделу «Дополнительные параметры» в контекстной панели.
- В разделе «Ориентация текста» выберите вертикальную или горизонтальную ориентацию.
Добавление цветов
Чтобы изменить цвет плавательной дорожки, выполните следующие действия:
- Выберите плавательную дорожку.
- Нажмите
Значок правой панели находится в правом верхнем углу рабочей области.
- В правой панели в разделе «Дополнительные параметры» выберите цветовую палитру «Lane».
-
Выберите цвет.
Чтобы ознакомиться с полными инструкциями по добавлению цвета в классическом редакторе Lucidchart, разверните выпадающее меню ниже.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с классическими шагами редактора Lucidchart.
- Выберите плавательную дорожку.
- Перейдите в контекстную панель.
- В разделе «Дополнительные параметры» выберите «Цвет дорожки».
- Выбрать цвет.
Чтобы настроить цвет заголовка плавательной дорожки, выполните следующие действия:
- Выберите плавательную дорожку.
-
Нажмите
Значок правой панели находится в правом верхнем углу рабочей области.
- В разделе «Дополнительные параметры» выберите цветовую палитру справа от «Заголовок».
- Выбрать цвет.
Чтобы получить полные инструкции по настройке цвета заголовка дорожки в классическом редакторе Lucidchart, разверните выпадающее меню ниже.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с классическими шагами редактора Lucidchart.
- Выберите плавательную дорожку.
- Перейдите в контекстную панель.
- В разделе «Дополнительные параметры» выберите «Цвет заголовка».
-
Выберите цвет.
Узнай больше: Загляни в статью Добавление и настройка фигур в Lucidchart , чтобы узнать больше о работе с цветами.
Изменить пул
Чтобы создать бассейн, добавьте больше плавательных дорожек в свой бассейн или перетащите трехдорожечный бассейн из меню фигур. Чтобы выделить весь бассейн, щелкните один раз по заголовку или границе плавательной дорожки и затем щелкните. Для внесения изменений используйте значок правой панели в правом верхнем углу рабочей области. В следующих разделах вы найдете инструкции по изменению размера, перемещению, намагничиванию и переформатированию пулов.
Для получения информации о внесении изменений в пулы в классическом редакторе Lucidchart разверните выпадающее меню ниже.
Нажмите здесь для получения информации о классическом редакторе Lucidchart.
Чтобы создать пул, добавьте на схему дополнительные плавательные дорожки или перетащите пул с тремя дорожками из меню «Фигуры». Нажмите на заголовок или границу плавательной дорожки, чтобы выделить весь пул, и используйте контекстную панель, которая открывается сверху справа на панели форматирования, для внесения изменений. Инструкции по изменению размера, перемещению, привязке и форматированию пулов читайте в следующих разделах.
Изменение размера
- Наведите курсор на границу пула. Вид курсора изменится на двунаправленную стрелку, перпендикулярную границе.
- Чтобы изменить размер плавательной дорожки или бассейна, щелкните и перетащите границу.
Примечание: Регулировать размер плавательной дорожки можно только по верхней или правой границе. Регулировка левой или нижней границы изменит размер соседней плавательной дорожки.
Перенести
- Наведите курсор на заголовок плавательной дорожки. Курсор будет отображаться в виде четырехконечной стрелки.
-
Нажмите и перетащите плавательную дорожку в другую область холста.
Кончик: Нужно место для большего количества фигур в плавательной дорожке? Удерживая нажатой клавишу «Shift», щелкните правой кнопкой мыши и перетащите курсор, чтобы развернуть существующее содержимое дорожки.
Связать
Связывайте объекты с плавательной дорожкой, чтобы они не разъединялись при перемещении. Чтобы настроить привязку к плавательной дорожке, выполните следующие действия:
- Выберите заголовок или контур плавательной дорожки.
- Нажмите
Значок правой панели находится в правом верхнем углу рабочей области.
- Включите функцию «Магнитизация».
- Перетащите плавательную дорожку в другое место.
Для получения полных инструкций по намагничиванию объектов в классическом редакторе Lucidchart разверните выпадающее меню ниже.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с классическими шагами редактора Lucidchart.
- Выберите заголовок или контур плавательной дорожки.
-
Нажмите
Значок Magnetize на панели форматирования.
-
Перетащите плавательную дорожку в другое место.
Форматировать
Изменить порядок расположения или убрать плавательные дорожки. Нажмите правой кнопкой мыши на заголовок плавательной дорожки или пула, чтобы просмотреть параметры форматирования. В контекстном меню можно выбрать:
- Сдвинуть влево или Сдвинуть вправо для вертикальных плавательных дорожек.
- Сдвинуть вверх или Сдвинуть вниз для горизонтальных плавательных дорожек.
- Удалить дорожку, чтобы удалить плавательную дорожку и ее содержимое из пула.
- Удалить, чтобы удалить фигуру плавательной дорожки, но сохранить ее содержимое на холсте.
UML плавательные дорожки
Создавайте многомерные плавательные дорожки с помощью библиотеки фигур «UML». Чтобы получить доступ к UML плавательным дорожкам, выполните следующие действия:
- Нажмите
Значок поиска в верхнем левом углу рабочей области.
- Выберите фигура.
- В нижней части левой панели нажмите кнопку «Просмотреть все фигурки» .
- Щелкните фигуру библиотеки UML , чтобы развернуть дополнительные параметры.
- Поставьте галочку рядом с пунктом « UML State/oquestы».
- Нажмите «Использовать выбранные фигуры».
-
Перейдите в раздел « UML State/oquestы» на левой панели и выберите многомерную диаграмму плавающих дорожек.
- Перетащите фигуру на холст.
Для получения полных инструкций по доступу к дорожкам UML в классическом редакторе Lucidchart разверните выпадающее меню ниже.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с классическими шагами редактора Lucidchart.
- Нажмите «Еще фигуры» в левом нижнем углу документа.
- Введите в строку поиска «UML» и перейдите в библиотеку фигур «UML».
- Поставьте галочку рядом с пунктом « UML State/oquestы».
- Нажмите Использовать выбранные фигуры.
-
Перейдите в раздел «Состояние UML /опросы» меню фигуры и выберите многомерную диаграмму плавательной дорожки.
- Перетащите фигуру на холст.
Помощь всё ещё нужна
Часто задаваемые вопросы
Как выделить и отредактировать плавательную дорожку?
Плавательные дорожки — фигуры-контейнеры, поэтому, чтобы выделить фигуру, необходимо нажать заголовок или границу. Чтобы выбрать отдельную плавательную дорожку, дважды щелкните на ее заголовке или в любом месте вдоль границы дорожки. Нажмите на заголовок или границу, чтобы выбрать весь пул.
Можно ли объединить отдельные плавательные дорожки в единую фигуру?
Да. Чтобы объединить Индивидуальные дорожки для плавания в бассейн, используйте функцию «Группа». Подробнее об этом читайте в нашей статье «Добавление и настройка фигура в Lucidchart .
Если удалить дорожку для плавания со схемы, будет ли удалено и ее содержимое?
Нет. При удалении дорожки её содержимое останется на холсте. Для этого щелкните правой кнопкой мыши заголовок дорожки и выберите «Удалить» (или выберите дорожку и нажмите клавишу Delete на клавиатуре). Чтобы удалить и дорожку для плавания, и ее содержимое, нажмите кнопку «Удалить дорожку» в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши.
Ресурсы
Чтобы узнать больше об этой функции, изучи дополнительные ресурсы, приведённые ниже. Эти ресурсы доступны только на английском языке.
Пост в Сообществе
Оставьте отзыв об этой статье
Хотите поделиться мнением об этой статье? Расскажи нам о своем опыте здесь.