Poniżej znajdziesz więcej informacji na temat wymagań systemowych Lucidchart i Lucidspark. Należy pamiętać, że nie będziemy przeprowadzać konserwacji systemów operacyjnych ani przeglądarek, które nie są już obsługiwane. Zapraszamy do korzystania z tych systemów; jednak zalecamy aktualizację do najnowszej wersji, aby zapewnić optymalne działanie.
Systemy operacyjne
- Mac: OS X Yosemite 10.10 lub nowszy
- Windows: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 lub nowszy
- Linux: 64-bitowy Ubuntu 14.04+, Debian 8+, openSUSE 13.3+, Fedora Linux 24+ lub nowszy
- System operacyjny Chrome: obsługujemy najnowszą stabilną wersję systemu operacyjnego Chrome.
Aplikacja mobilna Lucidchart
- iOS: Dwie najnowsze główne wersje
-
Android: Android 11 lub nowszy
- Urządzenia z Androidem muszą być zgodne z WebGL. WebGL to technologia, której używamy do renderowania. Możesz sprawdzić, czy WebGL jest obsługiwany na Twoim urządzeniu, otwierając Chrome, przechodząc na chrome://gpu i zaznaczając „Zresetuj strategię powiadomień”. Do korzystania z WebGL wymagany jest 0x8252.
Przeglądarki internetowe
Obsługujemy następujące przeglądarki internetowe:
- Google Chrome (trzy najnowsze wersje)
- Mozilla Firefox (trzy najnowsze wersje)
- Microsoft Edge (trzy najnowsze wersje)
- Apple Safari (dwie najnowsze wersje)
Uwaga: Jeśli korzystasz z Lucid w mobilnej przeglądarce internetowej na urządzeniu z systemem Android, musisz używać Google Chrome. Inne przeglądarki nie są obsługiwane na urządzeniach z systemem Android.
Wymagania systemowe
Poniższa tabela przedstawia minimalne wymagania systemowe dotyczące pamięci RAM, przepustowości sieci i procesora graficznego potrzebne dla produktów Lucid w środkowej kolumnie. Kolumna znajdująca się najbardziej na prawo zawiera zalecenia dotyczące zoptymalizowanej wydajności podczas korzystania z produktów Lucid.
| Minimum | Zalecane | |
| Baran | 8 GB |
16 giga bajtów |
| Przepustowość sieci | 5 Mb/s |
20 Mb/s |
| Procesor graficzny* | N/D |
Dyskretna grafika |
*Lucid zdecydowanie zaleca używanie komputera wyposażonego w oddzielną kartę graficzną lub krzem Apple do korzystania z WebGL, ale nie jest to wymagane.
Przekaż opinię na temat tego artykułu
Masz opinię na temat tego artykułu? Opowiedz nam o swoich doświadczeniach tutaj.