A continuación encontrarás más información sobre los requisitos del sistema para Lucidchart y Lucidspark. Ten en cuenta que no realizaremos mantenimiento para sistemas operativos o navegadores que ya no sean compatibles. Puedes usar esos sistemas; sin embargo, te recomendamos que actualices a la versión más reciente para una experiencia óptima.
Sistemas operativos
- Mac: OS X Yosemite 10.10 o posterior
- Windows: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 o posterior
- Linux: Ubuntu 14.04+ de 64 bits, Debian 8+, openSUSE 13.3+, Fedora Linux 24+ o posterior
- Chrome OS: la última versión estable de Chrome OS
Aplicación de Lucidchart para dispositivos móviles
- Ios: Las dos últimas versiones principales
-
Android: Android 11 o posterior
- Los dispositivos Android deben ser compatibles con WebGL. WebGL es la tecnología que utilizamos para el renderizado. Puedes comprobar si WebGL es compatible con tu dispositivo abriendo Chrome, yendo a chrome://gpu y comprobando "Reset notification strategy" (estrategia de notificación de reinicio). Se necesita 0x8252 para utilizar WebGL.
Navegadores web
Admitimos los siguientes navegadores web:
- Google Chrome (tres últimas versiones)
- Mozilla Firefox (tres últimas versiones)
- Microsoft Edge (tres últimas versiones)
- Apple Safari (dos últimas versiones)
Nota: Si estás usando Lucid en un navegador web móvil con un dispositivo Android, debes usar Google Chrome. Otros navegadores no son compatibles con dispositivos Android.
Requisitos del sistema
La siguiente tabla representa los requisitos mínimos del sistema para RAM, ancho de banda de red y GPU necesarios para los productos Lucid en la columna central. La columna de la derecha proporciona las recomendaciones para optimizar el rendimiento mientras se usan los productos Lucid.
| Mínimo | Recomendadas | |
| CARNERO | 8 GB |
16 GB |
| Ancho de banda de red | 5 Mb/s |
20 Mb/s |
| GPU* | N/A |
Gráficos discretos |
* Lucid recomienda encarecidamente usar una computadora que tenga una tarjeta gráfica discreta o Apple Silicon para hacer uso de WebGL, pero no es obligatorio.
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